Mictlán, videojuego creado por un estudio mexicano sobre culturas prehispánicas

Mictlan: Un cuento mítico ancestral es una propuesta muy ambiciosa por ser considerado el primer videojuego de mundo abierto creado en Latinoamérica y segundo es el primer título considerado en la categoría triple AAA creado por un equipo de mexicanos y cuya historia está inspirada en las culturas indígenas prehispánicas

Foto: Cortesía Meta Studios.

Aunque el joven desarrollador reconoce y aplaude la existencia de Mulaka, un videojuego lanzado por el estudio mexicano Lienzo en 2018 para diferentes consolas de videojuegos, PC y MAC, Alarcón agregó que Mictlán busca concentrarse en dar una “experiencia un tanto más realista, detallada, similar a lo que ves en títulos como Assassin’s Creed o Ghost of Tsushima”.

Para Meta Studio el reto no será fácil. Aunque Alarcón comenta que el estudio tiene más de 7 años operando en Japón, ciudad en la que reside actualmente, la empresa nació como una agencia creativa enfocada a la creación de contenidos como comerciales de televisión y campañas de marketing; fue hace poco más de 6 meses que decidió dar el salto en el sector de videojuegos.

El juego cuenta con el apoyo de 6 arqueólogos como asesores. Foto: Cortesía Meta Studios.

La idea del juego nace del gusto y pasión que tiene por “la antropología y las culturas prehispánicas y el chamanismo”. Por ello, aseguró, que uno de los componentes en los que más ha trabajado en el juego no solo es su calidad gráfica, sino en realismo y veracidad de todos los componentes que rodean a Mictlán, desde la música, la vestimenta, arquitectura y modo de combate de la época.

La veracidad de Mictlán es uno de los componentes más importantes del juego, pues además de consultar con asesoría profesional de 6 arqueólogos, un historiador y un representante del INAH que validan los contenidos creados por el equipo de desarrollo, se han comprometido a que todas las misiones o elementos del juego tengan como base “una fuente verificable” que se encuentren en algún códice o relato de esa época.

Todos los personajes y vestimentas han sido tomados de referencias de códices. Foto: Cortesía Meta Studios.

Una ambición que requiere dinero y talento

Aunque la intención de Meta Studios y Alarcón con Mictlán ha comenzado a generar interés de miles de usuarios de México y otras partes del mundo, el reto de crear un juego de esta magnitud les presenta dos retos: capital humano e inversión.

Un ejemplo concreto es CyberPunk 2077, el último título del desarrollador CD Projekt RED y uno de los videojuegos más controversiales de los últimos años por el número de errores, fallas y problemas técnicos que tuvo durante su lanzamiento, provocados por la presión de liberar el juego y la falta de tiempo y manos para corregir los detalles de bugs técnicos en las versiones de consolas de PlayStation 4 y Xbox One.

Cyberpunk 2077 tenía detrás un equipo de más 400 desarrolladores de tiempo completo trabajando en el juego, casi el doble que otro de sus títulos AAA, The Witcher 3, que ocupó un total de 240 desarrolladores de tiempo completo y cerca de más de 1,500 personas involucradas para su lanzamiento a nivel global.

Meta Studios, en contraste, tiene 50 personas, de las cuales la mayoría son “talentos mexicanos”, pero por su tamaño son más parecidos al que equipo detrás de un proyecto independiente que a una producción de mundo abierto de triple categoría.

Mictlán busca ser el primer título de mundo abierto realista creado por un estudio mexicano. Foto: Cortesía Meta Studios.

El otro gran reto es el dinero, pues los títulos de ese nivel de categoría por lo general requieren inversiones por arriba de los 200 millones de dólares (en algunos casos como GTA 5 se habló de cerca de 500 millones). Por ello tienen un KickStarter para levantar hasta 2 millones de dólares.